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编程

78 | 开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发

软件开发的难度无外乎两点,一是技术难,意思是说,代码量不一定多,但要解决的问题比较难,需要用到一些比较深的技术... » 阅读全文

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77 | 开源实战一(下):通过剖析Java JDK源码学习灵活应用设计模式

上一节课,我们讲解了工厂模式、建造者模式、装饰器模式、适配器模式在 Java JDK 中的应用,其中,Cale... » 阅读全文

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76 | 开源实战一(上):通过剖析Java JDK源码学习灵活应用设计模式

从今天开始,我们就正式地进入到实战环节。实战环节包括两部分,一部分是开源项目实战,另一部分是项目实战。 在开源... » 阅读全文

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75 | 在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?

设计模式的理论部分已经全部学习完了。现在,你可能已经蠢蠢欲动,想要赶紧实践一把,把这些理论应用到自己的项目中。... » 阅读全文

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74 | 总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等

到今天为止,23 种经典的设计模式已经全部讲完了。咱们整个专栏也完成了 3/4,马上就要进入实战环节了。在进入... » 阅读全文

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第28讲 | 谈谈你的GC调优思路?

我发现,目前不少外部资料对 G1 的介绍大多还停留在 JDK 7 或更早期的实现,很多结论已经存在较大偏差,甚... » 阅读全文

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73 | 中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?

今天,我们来学习 23 种经典设计模式中的最后一个,中介模式。跟前面刚刚讲过的命令模式、解释器模式类似,中介模... » 阅读全文

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第27讲 | Java常见的垃圾收集器有哪些?

垃圾收集机制是 Java 的招牌能力,极大地提高了开发效率。如今,垃圾收集几乎成为现代语言的标配,即使经过如此... » 阅读全文

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72 | 解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?

上一节课,我们学习了命令模式。命令模式将请求封装成对象,方便作为函数参数传递和赋值给变量。它主要的应用场景是给... » 阅读全文

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71 | 命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?

设计模式模块已经接近尾声了,现在我们只剩下 3 个模式还没有学习,它们分别是:命令模式、解释器模式、中介模式。... » 阅读全文

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